商業冒險:華爾街的12個經典故事省荷包 博客來

《紐約時報》暢銷書
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博客來網路書店全球兩大商業巨頭比爾?蓋茲與華倫?巴菲特共同推薦
「這本書是我讀過最棒的商業書。」──比爾?蓋茲

福特汽車公司因推出愛德索新車慘虧3.5億美元,全錄以驚人的速度驟然崛起,奇異與德州海灣硫磺公司鬧出令人難以置信的醜聞,但這些故事有什麼共同之處?它們每一個都是經典商業例證,說明一家標竿性公司可能因為特定一刻的榮光或惡名,帶給世人難以抹滅的印象。誠如這本睿智、有趣且發人深省的書所示,這些例子為我們帶來的商業教訓歷久彌新,直到今天仍然切身中肯。

有關華爾街的故事,總是充滿戲劇轉折與冒險,突顯財經世界奇謀詭計與變化多端的特性。本書作者布魯克斯見解獨到的報導,不僅非常深刻、具有人性,對重要細節歷歷如繪的描述,也讓人覺得無論是1962年美國股市駭人聽聞的重挫、一家著名經紀公司的瓦解,或是美國銀行家為拯救英鎊而採取的大膽行動,歷史都是不斷地重演。

在同樣迷人的主題上還有另外5個故事,成就了這本讀來令人興味無窮又獲益匪淺的故事集。長期為《紐約客》雜誌撰稿的布魯克斯,活潑、生動地說了12個永垂不朽的經典故事,從華爾街到各大城主街,美國企業與財經世界透過他的生花妙筆,栩栩如生地展現在我們眼前。《商業冒險》著實是最活潑、最文采粲然的真正財經新聞報導。
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博客來網路書店歡迎您布魯克斯被《紐約時報》譽為「他那個時代的麥可?路易士(Michael Lewis)」,本書獲得全球兩大商業巨頭比爾?蓋茲(Bill Gates)與華倫?巴菲特(Warren Buffett)一致推薦,並譽為商業書經典代表之作。蓋茲表示:「在巴菲特把它借給我看20多年之後,在這本書首次問世45年以後,《商業冒險》仍是我讀過最棒的一本商業書。」

重磅推薦

「本書作者布魯克斯真是說故事的行家……他的作品非常明確地提醒我們,經營一樁強盛事業與創造價值的規則仍然不變。舉例來說,每項商業行動背後都有人的存在,是不是有完美的產品、生產計劃與行銷手段都無關緊要,你還是需要適當的人來理解並實施這些計劃。……直到今天,布魯克斯對商業的深入見解,切題性仍然不減當年。」──比爾?蓋茲,《華爾街日報》(The Wall Street Journal)

「文氣逼人,閱讀布魯克斯的書是一場盛宴。他的寫作能將原本令人眼神呆滯的主題,例如電氣產業市場定價醜聞等,化為喧囂歡樂的故事。而且,他還非常有趣。……他的故事精彩動人,以商業世界的特定時刻為背景,描繪出各式各樣栩栩如生的人物。」──《史雷特》(Slate)雜誌

「布魯克斯是他那個時代的麥可?路易士。」──《紐約時報》(The New York Times)
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「看這本書是一項超級享受……布魯克斯是麥可?路易士在創作上的直系先祖。」──英國《獨立報》(The Independent)

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博客來
  • 原文作者:John Brooks
  • 譯者:譚天,許瑞宋
  • 出版社:大塊文化    新功能介紹
  • 出版日期:2015/02/11
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

攤位小人也少 東京電玩展台灣業者尋突圍

今年的東京電玩展規模號稱史上最大,不過比起南韓和中國大陸,台灣參與的廠商相對少很多,事實上台灣擁有超過700萬電玩人口,不少知名遊戲甚至會同步發行繁體中文版遊戲,可見台灣的遊戲市場潛力很大,業者欠缺的只是走出國際的勇氣。

TVBS記者郭展毓:「2015年的東京電玩展,一共吸引了來自37個國家、480家廠商來參展,規模號稱是史上最大,現在在我背後的是日本電玩大廠科拿米的攤位,台灣的攤位今年只有18家業者來參展,可惜的是,我們只能分享到這麼小小的空間。」

攤位小、人也少,台灣電玩業者在這裡的知名度並不高。

日本業者:「台灣的遊戲嗎?台灣的遊戲不是很瞭解耶,到底有些什麼遊戲,是還滿想知道的。」

從東京電玩展的巨大展場裡,我們似乎能看到台灣電玩業在世界上的位置,面對中、日、韓電玩業者的夾擊,台灣業者只能從困境中,尋找突圍的可能性。

電玩業者:「台灣現在在中國大陸,現在做最大的一個單子了吧,好合作。」

忙著和日本電玩業者打交道,這是樂陞科技的董事長許金龍,他已經是連續第12年率領旗下電玩集團來到東京參展,許金龍說,臺灣文化的包容性,其實正是發展電玩產業的最佳武器。

樂陞科技董事長許金龍:「我們的遊戲研發人員,我的軟體工程師要把他過去生活的經驗裡面,把他的感情放到作品當中一點都不是問題,台灣有這樣很好的軟實力的成長背景。」

要拚硬體或許力有不及,許金龍卻說拚軟體開發,才是臺灣業者該去挑戰的主戰場,比方說,樂陞旗下的磁力線上,這回帶到東京電玩展的純本土開發遊戲「神器傳說」,就是值得臺灣人驕傲的作品,在遊戲畫面的左下角還留著開發團隊編寫的程式指令,展區旁的PS4遊樂器,是SONY公司專門提供給遊戲開發商使用的模擬機。「神器傳說」正準備從線上遊戲轉戰PS4平台,這可是遊戲界少見的案例。

根據AC尼爾森公司的調查,臺灣電玩遊戲市場人口規模約有760萬人,平均每人每月花費900新台幣在遊戲上,這也使得不少電玩大廠推出新遊戲時,會同步發行繁體中文版,可見台灣市場的重要性。

SCEJA副總裁織田博之:「遊戲不只有了繁體中文版,同步發售的很多跟日本還有歐洲同步發售的更多,這是我們努力的方向。」

樂陞科技董事長許金龍:「今年的東京電玩展有個特色,來自海外的參展廠商甚至比東京、比日本本土廠商多,這證明東京電玩展是國際化的展覽,我們選擇在這裡跟國際買家見面,是一個很划算的選擇。」

不把臺灣市場太小當藉口,拿出勇氣走向國際,這樣的經營戰略,或許能給臺灣電玩業者走出困局帶來啟發。

TVBS網路新聞整理報導

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/攤位小人也少-東京電玩展台灣業者尋突圍-135818446.html

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